Trưởng nhà nghiên cứu Xbox về thành tựu và trò chơi vượt qua sau gần 20 năm

Ông Chris Novak, trưởng bộ phận nghiên cứu và thiết kế Xbox của Microsoft, sẽ rời công ty sau gần hai thập kỷ, ông thông báo hôm qua. Kiến trúc sư kỳ cựu của bảng điều khiển là một lực lượng sáng tạo hàng đầu trong một bộ phận giám sát việc tạo ra mọi thứ từ thành tích đến Game Pass , một dịch vụ hỗ trợ nhiều người mua và chơi trò chơi.
“Tôi yêu thích thời gian của mình với Xbox,” anh ấy viết trên LinkedIn ngày hôm qua . “Xây dựng trải nghiệm end-to-end cho game thủ là một đặc ân. Có rất ít điều người ta phải làm trong cuộc sống mà có thể khơi dậy niềm đam mê như vậy ở mọi người trên thế giới. "
Quỹ đạo của Novak tại công ty được đánh dấu bằng đỉnh cao của những ngày Xbox 360 và giai đoạn xây dựng lại khi công ty định hướng lại bản thân xung quanh việc chơi game thuê bao. Anh gia nhập Microsoft vào năm 2002, một năm sau khi Xbox đầu tiên ra mắt khi gã khổng lồ công nghệ vẫn đang cố gắng tìm chỗ đứng trong thị trường do Sony và Nintendo thống trị. Super Mario Sunshine vừa đến với GameCube, và Grand Theft Auto: Vice City đang thống trị trên PlayStation 2. Xbox có cổng console của The Elder Scrolls III: Morrowind và phần tiếp theo độc quyền của Jet Set Radio nhưng không có kẻ giết người nào tấn công ngoài năm trước Halo: Combat Evolved .

Điều đó đã thay đổi trong những năm sau đó, và Novak đã ở đó trong cả những thăng trầm, đầu tiên là giám đốc thiết kế và sau đó là kiến trúc sư thiết kế trên Xbox One với các khoản tín dụng khác nhau, từ Project Gotham Racing 2 năm 2003 đến Quantum Break năm 2016 . Nhóm của Novak đã thúc đẩy việc mở rộng thành tích Xbox Live sau khi thấy cách Gotham Racing 2 thưởng cho những người chơi đã làm được nhiều việc ngoài việc lái xe nhanh, anh ấy nói với Polygon trong một cuộc phỏng vấn . Bài học về lối chơi kết thúc mở hơn là một điều rõ ràng cho Xbox ngày nay.
Vào năm 2016, sau cuộc đấu tranh của Xbox One, anh ấy đã đảm nhận vị trí trưởng bộ phận nghiên cứu và thiết kế Xbox, giám sát trải nghiệm của người chơi đối với mọi thứ từ Xbox Live và Game Pass đến xCloud, bây giờ là Xbox Cloud Gaming và Xbox Series X / S. Đỉnh cao của thời kỳ này là khả năng trả 15 đô la một tháng để truyền hàng trăm trò chơi đến điện thoại của bạn bằng điều khiển cảm ứng .
“Thử thách đó lớn đến mức nào khi bạn đang cố gắng xây dựng trải nghiệm toàn bộ trò chơi trên một thiết bị mà nó chưa bao giờ được thiết kế? Đó là thách thức trong tầm tay, ”Novak nói với Polygon . “Chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian như một phần của nỗ lực xCloud, cùng với các kỹ sư xCloud, theo đuổi điều đó và đảm bảo rằng tất cả công nghệ cho phép chúng tôi hiển thị đầu ra này cho bất kỳ thiết bị nào.”
Novak cho biết hiện anh đang tập trung vào “khoảng thời gian suy ngẫm và nghỉ ngơi” sau khi rời Microsoft và trước khi chuyển sang các dự án khác.