Trò chơi nhập vai Marvel là dịch vụ người hâm mộ khó sử dụng và hoài cổ

Một trong những điểm hấp dẫn khi chơi trò chơi nhập vai trên bàn được cấp phép của nhượng quyền thương mại là khả năng nhập vai vào nhân vật yêu thích của bạn. Thật không may, đây cũng là một trong những điểm áp lực lớn mà tôi thường thấy trong các trò chơi chuyển thể. Trò chơi trở nên dành riêng cho khả năng chơi các nhân vật này , được xây dựng để phục vụ mong muốn của người hâm mộ là tạo ra câu chuyện của riêng họ trong bất kỳ vũ trụ cụ thể nào cho các nhân vật này , thường là chi phí của các cân nhắc thiết kế trò chơi khác.
Game Nhập vai Đa vũ trụ Marvel có vấn đề này. Lần đầu tiên tôi được xem một cuốn sách quy tắc chơi tốt nhất — một phiên bản viết tắt của các quy tắc của trò chơi không bao gồm toàn bộ trò chơi, nhưng được gửi đến những người đánh giá để họ biết về cuốn sách sẽ như thế nào. Điều này có nghĩa là tôi đang làm việc từ một bộ quy tắc chưa hoàn chỉnh, nhưng theo hướng ưu tiên, và tôi đã hướng đánh giá của mình theo hướng phê bình phân tích những gì ở đây trước mắt tôi, biết rằng có thể sẽ bổ sung thêm.
Bây giờ, tôi không trách nhà thiết kế đã cố gắng tái tạo chính xác một trong những phần được yêu thích nhất của loạt phim Marvel — Matt Forbeck đã viết hai ấn bản của bộ bách khoa toàn thư Marvel ngoài việc viết cho Dungeons & Dragons ; anh ấy là một bác sĩ thú y trong ngành, người hoàn toàn biết mình đang làm gì. Nhưng kết quả của nỗ lực này nhằm nắm bắt tất cả truyền thuyết sâu sắc và sắc thái của hàng trăm nhân vật truyện tranh vào các khe cắm sức mạnh có thể áp dụng theo bảng nhân vật là một trò chơi khó sử dụng dựa vào sự đầu tư của người hâm mộ hơn là chứng minh bản thân là một trò chơi xứng đáng cho bất kỳ người chơi nhập vai nào. Đây là điều tôi thực sự thất vọng về rất nhiều TTRPG được cấp phép này — chúng được xây dựng để thu hút người hâm mộ, với hy vọng chuyển sự đầu tư vui vẻ của người hâm mộ vào một phương tiện mới mà không thực sự hướng tới việc tạo ra một trò chơi hoàn toàn gắn kết có thể rất thích mà không có bất kỳ kiến thức nào về fandom.
Fanservice luôn đứng đầu trong Marvel Multiverse RPG , từ hệ thống xúc xắc độc đáo - công cụ D616 - đến các chỉ số được gán cho từng nhân vật: Mạnh mẽ, Nhanh nhẹn, Khả năng phục hồi, Cảnh giác, Bản tính và Logic. Hiểu rồi? KỲ QUAN. Mặc dù những cái nháy mắt quay lại với người hâm mộ rất thú vị để nhận ra trong thời điểm này, nhưng chúng hiếm khi chuyển thành tính hữu ích thực sự trong hệ thống.
Nguồn gốc chính của ma sát cơ học là hai yếu tố: hệ thống D616 (hệ thống 3D6 với các quy tắc bổ sung) cùng với khả năng mở rộng của các bộ năng lượng và sự phụ thuộc hoàn toàn vào cơ học chiến đấu để mang sức nặng cảm xúc mà không có bất kỳ sự thúc đẩy cơ học nào. Hệ thống D616 sử dụng ba viên xúc xắc D6, nhưng với một viên khác nhau (theo màu sắc, cuốn sách gợi ý), đại diện cho "Marvel die." Nếu cái chết của Marvel xuất hiện một cái chết, nó sẽ thay đổi kết quả của cuộn phim, nhưng nó không đảm bảo bất kỳ thành công nào. Mặc dù điều này có vẻ phức tạp không cần thiết vì lợi ích của mánh lới quảng cáo, nhưng các vấn đề sẽ xuất hiện khi chúng ta đến các khối stat của Archetype.
Các khối chỉ số kiểu mẫu mô tả cách thức quy mô sức mạnh khi một anh hùng trở nên mạnh mẽ hơn, được gọi là tăng cấp bậc. Có nghĩa là khi một nhân vật trở nên mạnh hơn, các chỉ số được buff cũng tăng lên. Tuy nhiên, ở các cấp giữa của cấu trúc xếp hạng, chúng ta phải đối mặt với các đợt tăng +8 và +18 cho các chỉ số khác nhau. Nhưng cuộn tốt nhất của hệ thống D616 là 18 và cuộn trung bình là 10 1/2, vì vậy những hạn chế của cuộn xúc xắc được cảm nhận ngay lập tức. Thay vì tạo ra một hệ thống mà xúc xắc cuộn có thể cảm thấy có ý nghĩa đối với một nhân vật ở bất kỳ cấp bậc nào, Marvel Multiverseđặt trọng lượng nhiều hơn vào thứ hạng và tăng cấp trong trò chơi, tạo ra sự mất cân bằng sức mạnh khiến lối chơi chuyển từ sự kết hợp giữa kỹ năng và may mắn sang gần như hoàn toàn phụ thuộc vào thứ hạng. Ở thứ hạng 25 (cao nhất có thể), một số buff thậm chí là +52. Bạn gần như có thể tăng gấp ba lần lượt tốt nhất có thể với một đợt buff như thế này, thật khó để tưởng tượng rằng +9, cho hoặc nhận, sẽ thực sự tạo ra nhiều sự khác biệt trong bối cảnh của tất cả.
Tôi có thể thấy rất nhiều cách để làm cho cuốn sách này hay hơn bằng cách chỉ tập trung vào cách ban hành quy mô sức mạnh mà không dựa vào mánh lới quảng cáo của một công cụ trò chơi. Phần khó chịu nhất về các cơ chế này là Marvel đã làm một công việc đáng kinh ngạc với cơ chế bàn phổ dụng D100 FASERIP vào những năm 80! Điều này có thể đã được sắp xếp hợp lý và điều chỉnh cho lối chơi hiện đại, nhưng thay vào đó, trong nỗ lực tạo ra một cái gì đó mới, Forbeck đã thiết kế quá mức một trò chơi dựa trên tính toán thay vì một trò chơi dựa trên kết quả, và trò chơi bị phá vỡ bức tường thứ tư để nháy mắt với khán giả.
Chiến đấu theo lượt, đây là tiêu chuẩn khá phổ biến đối với những trò chơi nặng về số lượng như thế này. Tuy nhiên, cuốn sách luôn cạnh tranh với trí tưởng tượng của người hâm mộ, hy vọng có thể đánh dấu trước bất kỳ câu hỏi hoặc điều khiển tường thuật nào bằng cách cung cấp các quy tắc cho hầu hết mọi tình huống. Một ví dụ về điều này là khi cuốn sách mô tả sự khác biệt giữa “Tạo lỗ” và “Cày xuyên vật thể”, cả hai đều yêu cầu biết điểm đánh và sức tấn công của nhân vật, đồ vật và trong trường hợp Cày xuyên vật thể , thiệt hại ngâm tương đối của một bức tường bên trong và một bức tường bên ngoài. Điều này, ngay cả đối với một trò chơi giòn, nhiều số, rất nhiều.

Vấn đề cơ học thứ hai của tôi với cuốn sách này là có quá nhiều thời gian dành cho việc chi tiết hóa chiến đấu và sức mạnh đến mức nó gần như hoàn toàn không quan tâm đến phần kể chuyện của một game nhập vai và truyện tranh nói chung. Có rất ít hoặc không có không gian dành riêng cho xung đột tình cảm, sức nặng của những quyết định sinh tử hoặc mối quan hệ giữa các cá nhân mà mọi người có với nhóm của họ. Không có điều gì trong số này được giải quyết, và có một quy tắc chiến đấu gợi ý về điều này - "Giữ lại." Quy tắc này nhắc nhở chúng ta rằng hầu hết các siêu anh hùng không muốn giết người và nếu cú đấm của họ có thể làm tổn thương ai đó, họ có tùy chọn giảm HP của mình xuống còn một thay vì bằng không.
Còn đối thủ cạnh tranh bạn thân nhất của bạn thì sao? Bệnh tổng hợp của bạn? Gia đình bạn? Tại sao chúng ta không nhận được bất kỳ gợi ý nào về cách trò chơi này xử lý các mối quan hệ, khi mà mối quan hệ giữa các nhân vật thường khiến mọi người đầu tư vào truyện tranh bắt đầu? Tôi biết đây không phải là cuốn sách hoàn chỉnh, nhưng nó giống như một sự giám sát đáng kinh ngạc khi có lời giải thích về bốn phép tính khác nhau mà người chơi phải thực hiện trước khi họ có thể xác định liệu nhân vật của họ có thể xuyên thủng tường hay không, và không có gì về máy móc cân nhắc, ít nhất, làm việc theo nhóm. Tinh thần đồng đội, vì những gì xứng đáng, không bao giờ xuất hiện trong cuốn sách này.
Một trong những vấn đề lớn nhất mà tôi gặp phải là trò chơi này dựa vào kiến thức trước đây về vũ trụ Marvel đến mức nó cảm thấy hạn chế hơn là mở rộng. Có một phần của phần Người kể chuyện nói rằng, "vẫn còn khoảng trống lớn trong các quy tắc, và có những phần có thể bị đổ nếu dựa vào quá mạnh." Điều này đặc biệt gây khó chịu khi đọc, không phải vì đây là một trò chơi thử nghiệm, mà bởi vì đây đã là một cuốn sách hơn 100 trang với đầy đủ các quy tắc và giải thích. Thay vì cung cấp một cách để duy trì một thế giới mở rộng, cuốn sách thực sự đọc giống như một cuốn bách khoa toàn thư về cách hiểu vũ trụ Marvel, chứ không phải là một cách để tạo ra một trò chơi tại bàn ăn. Các quy tắc tập trung vào việc chi tiết hóa mọi tùy chọn có thể có, thay vì đưa các tùy chọn đó lại cho người chơi. Quyền anh liên tục trong và phân loại sức mạnh, chiến đấu,
Một ví dụ về điều này là cách các Archetypes được xác định. Archetypes là một công cụ tạo nhân vật, nơi người chơi có thể lựa chọn rộng rãi loại phản ứng mà sức mạnh siêu anh hùng của họ cho phép họ. Một số Archetypes rất đơn giản: Blaster bắn mọi thứ bằng tia mắt hoặc mũi tên đặc biệt; Bruiser sử dụng sự dẻo dai của họ để hấp thụ sát thương và đấm lại; Những người bảo vệ tập trung vào việc giữ an toàn cho mọi người, thông qua các rào cản hoặc làm việc theo nhóm. Nhưng sau đó có Polymath, giải pháp của trò chơi cho những nhân vật bị chế ngự có thể làm bất cứ điều gì. Đó là một danh mục tổng hợp bao gồm các ví dụ như Carol Danvers, Miles Morales, và Misty Knight… ba nhân vật mà tôi sẽ không đưa vào cùng một kiểu chiến đấu hoặc trong cùng một hệ thống phân loại sức mạnh.
Again, in an effort to create a system that has a “catch all questions” mindset, we end up with more questions than answers, as many different characters at many different points in time could be relegated to the Polymath category. Iron Man is given as an example of a Polymath while Doctor Doom is a Genius, despite the fact that there have been multiple runs where Doctor Doom and Iron Man either switched places or became the other person. Because the game is reliant on the lore that exists over 70 years of comic book legacy-building, there is an intrinsic hope that players will come in with a knowledge of these characters and their arbitrary designations, rather than a desire to create a game that will appeal to fans of the superhero genre in general.

Ultimately, the ability to world-build within this game is sacrificed for an overcomplicated combat explainer. This is an arena game, best suited for tournament arcs and gladiator fights. There’s no direction on how to create conflicts, enemies, other worlds, settings, or even a team. I’m sure the full book will have this, but the fact is that we’ve been given 120 pages of “how to throw a punch” and nothing about how to set up the actual storyline that people are expected to play through. Even the final section, an adventure play-through of a Hydra Base, is a beat-em-up module with no emotional stakes and a loot drop of Silver Surfer footage. There’s no explanation of how to make this important to the characters, how to bring the team together, or even how to prepare the characters for a mission. The focus is so set on making sure that people understand the mechanics that it loses all storytelling cohesion entirely, relying on a Marvel fan to know that Hydra is very bad and cannot be reasoned with and the Silver Surfer is very important. This clear reliance on a massive legacy of lore is flawed game design.
Sự liên kết không chỉ là một phần của cơ chế, mà phải áp dụng cho chính bản trình bày. Tất cả các tác phẩm nghệ thuật trong cuốn sách này đều được lấy từ truyện tranh. Khi đọc, bạn có cảm giác như một bộ sưu tập các trang bìa và bảng thành công nhất, từ nhiều nghệ sĩ khác nhau với nhiều phong cách khác nhau, mà không có nhiều điều sơ lược khi nói đến bối cảnh của những hình minh họa này trong chính cuốn sách cốt lõi của TTRPG. Đối với một trò chơi xoay quanh fanservice, tôi không ngạc nhiên về trường hợp này, nhưng tôi ngạc nhiên khi không có nghệ sĩ nào được ghi nhận. Ngoại lệ là các nghệ sĩ trang bìa, nhưng trang nhất liệt kê các nhà văn, biên tập viên, người viết thư, người viết bài và lời cảm ơn đặc biệt - danh sách khoảng 100 cái tên - nhưng những người đã vẽ nên tác phẩm mang tính biểu tượng trên các trang này lại vắng bóng một cách đáng chú ý.
Tất cả những điều này dẫn đến một trò chơi có sự nhạy cảm kiểu cũ và không có sự đổi mới của TTRPG hiện đại. Có rất nhiều người hâm mộ TTRPG ngoài kia thích thú với loại hình khủng khiếp này, và nhiều người hâm mộ Marvel sẽ chớp lấy cơ hội được chơi như những người yêu thích của họ, nhưng sự kết hợp ở đây khiến bạn cảm thấy mệt mỏi. Tôi là một người chơi nhập vai dày dạn kinh nghiệm và là một người mê truyện tranh, và tôi sẽ ngần ngại nói (ngay cả sau khi đọc cuốn sách hai lần) rằng tôi có thể điều hành trò chơi này một cách hiệu quả.
Bây giờ, tôi biết đây là bản xem trước và tôi muốn đọc toàn bộ nội dung này, nhưng tôi tin chắc rằng bản xem trước sẽ làm nổi bật những khía cạnh quan trọng nhất trong trò chơi của bạn, bất kể độ mở rộng của toàn bộ cuốn sách. Nếu Marvel yêu cầu mọi người nhận xét về tính hiệu quả của cơ chế chiến đấu, họ đã đưa ra lựa chọn ưu tiên khía cạnh đó trong trò chơi của họ. Trò chơi thử nghiệm này đang được thực hiện, vâng, nhưng nó cũng là một tuyên bố về những gì trò chơi này sẽ đánh giá cao và nhấn mạnh, đó là, theo trò chơi thử nghiệm này, chiến đấu và sức mạnh leo thang. Điều này có thể hấp dẫn một số người chơi, nhưng nó không hấp dẫn tôi và tôi không biết đây là một cải tiến như thế nào so với các lần lặp lại TTRPG của Marvel trước đó.
Tại sao chúng ta yêu thích các siêu anh hùng? Tại sao chúng ta đi xem một bộ phim của Marvel? Tại sao chúng ta lại yêu ghét những nhân vật yêu thích của mình? Vì họ là ai, vì những câu chuyện mà họ kể cho chúng ta. Bởi vì những câu chuyện cường điệu quá mức này về trách nhiệm, quyền lực, mối quan hệ và tình yêu là những chủ đề có sức nặng, tương tự như những câu chuyện mà chúng ta diễn ra hàng ngày trong cuộc sống của chính mình. Những câu chuyện về siêu anh hùng có thể hoàn toàn mang tính chính trị và hiện sinh, cung cấp một cách để tìm thấy hy vọng trong thời kỳ khó khăn. Chúng ta yêu thích những câu chuyện siêu anh hùng vì chúng là những câu chuyện tưởng tượng về sức mạnh xúc động về mặt cảm xúc, và đôi khi, những vụ nổ cũng thực sự thú vị.
Nhưng Marvel Multiverse không giải quyết được trọng tâm của những câu chuyện siêu anh hùng. Nó muốn giới thiệu cho người hâm mộ và làm như vậy, nó mang đến một giải thích chiến đấu giòn giã hơn là một khám phá sáng tạo về cách nhập vai các nhân vật truyện tranh được yêu thích thông qua các câu chuyện của họ chứ không phải là hoàn cảnh của họ.
Tự hỏi nguồn cấp dữ liệu RSS của chúng tôi đã đi đâu? Bạn có thể chọn một cái mới ở đây .