Toán trong thiết kế sản phẩm - Tại sao bạn cần nó và những gì cần trang trải

May 09 2022
Thiết kế sản phẩm là lĩnh vực phụ thuộc nhiều vào sự sáng tạo, nhưng dòng chảy sáng tạo của bạn cần được hỗ trợ thiết thực. Sự thật là, nó là sự kết hợp khá phức tạp của một số lĩnh vực, bao gồm cả lĩnh vực khoa học.

Thiết kế sản phẩm là lĩnh vực phụ thuộc nhiều vào sự sáng tạo, nhưng dòng chảy sáng tạo của bạn cần được hỗ trợ thiết thực. Sự thật là, nó là sự kết hợp khá phức tạp của một số lĩnh vực, bao gồm cả lĩnh vực khoa học. Nó có thể làm bạn ngạc nhiên, nhưng toán học là một trong số đó, mặc dù nó thường bị lãng quên. Tuy nhiên, toán học cần thiết trong nhiều công việc, ngay cả khi nó không rõ ràng.

Và khi nói đến thiết kế sản phẩm? Bắt đầu với những khái niệm đơn giản nhất, toán học sẽ bao quanh bạn từ ngày đầu tiên. Hình dung là vô cùng quan trọng để thành công với tư cách là một nhà thiết kế và bạn sẽ cần các kỹ năng toán học cơ bản để tạo ra các giải thích trực quan đáng tin cậy bằng cách sử dụng các chương trình máy tính (và đừng quên rằng bản thân các chương trình máy tính cũng dựa trên toán học). Bạn sẽ cần hiểu các phép đo và phối cảnh, cũng như làm quen với lý thuyết màu và giá trị trung bình vàng. Đúng vậy, toán học có trong lý thuyết màu sắc, vì nó dựa trên tần số ánh sáng - tôi cá là bạn không biết điều đó. Và tất nhiên, bạn sẽ cần toán học để điều hành doanh nghiệp của mình với tư cách là một nhà thiết kế kỹ thuật số. Phần trăm lợi nhuận tiềm năng của bạn, số tiền bạn sẽ tính phí khách hàng của mình, các nguồn lực bạn có thể cần - có rất nhiều kế toán và kế toán có nghĩa là rất nhiều phép toán.

Nhưng đừng lo, không cần thiết phải ôn tập lại chương trình toán phổ thông. Thay vào đó, bạn có thể tập trung vào những chủ đề quan trọng nhất - và vâng, bạn vẫn sẽ trở thành một nhà thiết kế sản phẩm giỏi hơn. Bây giờ chúng tôi đã xác định rằng thực sự, bạn cần toán học trong lĩnh vực thiết kế sản phẩm, hãy để tôi giới thiệu cho bạn một số khái niệm cơ bản mà bạn có thể muốn tự làm quen. Không cần kiến ​​thức toán học nâng cao để hiểu chúng - tất cả chúng đều khá đơn giản và chúng có thể giúp bạn nghiên cứu sâu hơn.

Đơn vị cơ sở

Base Unit là thứ bạn sẽ sử dụng mọi lúc trong quá trình thiết kế của mình. Khi bạn vừa bắt đầu một dự án mới, nó sẽ được thiết lập để giữ cho khoảng cách và kích thước nhất quán, thường có giá trị là 4px, 5px hoặc 8px. Kích thước của tất cả các phần tử bạn sẽ sử dụng phải là nhiều đơn vị cơ sở đã nói, tức là nếu giá trị đơn vị cơ sở của bạn được đặt ở 4px, thì chiều cao của các thành phần của bạn có thể được đặt ở 12px, 16px, 28px, 52px, v.v. . Tương tự đối với khoảng cách giữa các thành phần khác nhau - chìa khóa để làm cho tất cả hoạt động là sử dụng khoảng cách nhất quán giữa các thành phần của cùng một danh mục cũng như giữa các màn hình của giao diện. Tất nhiên, bạn nên luôn ghi nhớ nhiều quy tắc. Ở giai đoạn này không quá khó, nhưng có thể bạn sẽ muốn làm mới phép nhân, phép chia,

Hệ thống lưới điện

Nói về hiệu quả, để đạt được một thiết kế có tổ chức và đảm bảo hành vi của các thành phần của bạn, có thể bạn sẽ muốn sử dụng hệ thống lưới. Bạn có thể ngạc nhiên, nhưng hệ thống lưới đã được sử dụng từ lâu trước khi khái niệm thiết kế kỹ thuật số ra đời - lần đầu tiên nó được sử dụng trong bố cục in [1], và ngày nay chúng tôi đang áp dụng thành công nó vào thiết kế sản phẩm. Hệ thống lưới sẽ cho phép bạn căn chỉnh tất cả các phần tử khác nhau bằng cách sử dụng trình tự của ba thành phần của lưới: cột, lề và rãnh (khoảng cách giữa các cột). Cả lề và máng xối đều là bội số của các đơn vị cơ sở, đôi khi thậm chí khớp với nó theo chiều rộng - vì vậy, như trong bất kỳ trường hợp nào khác liên quan đến toán học, điều quan trọng là phải học các khái niệm dần dần.

Điều tiếp theo cần nhớ là tỷ lệ phần trăm vì các cột không được xác định bởi các giá trị cố định. Sử dụng hệ thống tỷ lệ phần trăm cho phép các cột dễ dàng thích ứng với bất kỳ kích thước màn hình nào. Nội dung của bạn sau đó được đặt trong các cột, để mỗi phần tử có vị trí của nó và cũng sẽ được tái tạo ở cùng một vị trí trên các màn hình khác. Ở đây, bạn phải ghi nhớ phạm vi điểm ngắt, vì có thể bạn sẽ phải làm việc với các kích thước màn hình khác nhau, mỗi kích thước đều có bố cục, kiểu chữ và khoảng cách cụ thể. Bằng cách thiết lập phạm vi điểm ngắt, giao diện sẽ điều chỉnh cho phù hợp với kích thước và hướng màn hình.

Và nếu bạn vẫn nghĩ rằng bạn có thể tạo một thiết kế không có lưới và sau đó sao chép nó ở nơi khác, hãy thử vẽ các hình giống nhau trên hai tờ giấy riêng biệt. Ngay cả khi bạn có một con mắt rất nhạy bén, bạn sẽ không thể sao chép vị trí chính xác của các hình mà không có lưới. Nó không chỉ tạo ra sự rõ ràng và trật tự trong thiết kế của bạn mà còn nâng cao khả năng hiểu thiết kế của bạn và giúp bạn dễ dàng cộng tác với những người khác hơn.

Phép trừ, Liên hợp, Chèn, Loại trừ

Những thao tác này rất quan trọng nếu bạn muốn tạo ra những hình dạng hình học phức tạp hơn và không chỉ giới hạn bản thân trong những hình cơ bản. Sử dụng bốn khái niệm này, bạn có thể tạo ra tất cả các loại hình dạng phù hợp với nhu cầu của bạn và phù hợp với công việc của bạn.

Phép trừ là một phép toán số học cơ bản mà chúng tôi sử dụng để loại bỏ các phần tử khỏi một tập hợp. Trong trường hợp thiết kế sản phẩm, chúng tôi đang nói về việc loại bỏ các thành phần khỏi thiết kế của chúng tôi để làm cho nó đơn giản hơn hoặc sửa đổi giao diện của sản phẩm cuối cùng của chúng tôi.

Liên minh, như bạn có thể đoán từ tên, cho phép bạn hợp nhất các bộ phần tử khác nhau. Thao tác này là cơ bản khi bạn muốn kết hợp các nhóm hình khác nhau hoặc nếu bạn cần các nhóm đó liên quan với nhau.

Tương tự như phép trừ và phép hợp, phép chèn và phép loại trừ được kết nối lẫn nhau. Cả hai nguyên tắc này sẽ cung cấp cho bạn nhiều thông tin hơn về các yếu tố chồng chéo, do đó, sẽ chuyển thành tự do hơn cho bạn trong việc tạo ra. Rốt cuộc, thật khó để thành công với tư cách là một nhà thiết kế kỹ thuật số nếu không biết các khái niệm hình học cơ bản.

Xác suất và Thống kê

Nghiên cứu người dùng là một phần quan trọng trong việc xây dựng các sản phẩm kỹ thuật số. Bạn sẽ sử dụng các kỹ năng xác suất và thống kê sơ khai khi giải thích kết quả, mặc dù có thể tìm ra mối quan hệ nguyên nhân và kết quả là điều mở mang tầm mắt cho một nhà thiết kế kỹ thuật số. Hãy tưởng tượng bạn biết thêm một chút toán học, để bạn có thể sử dụng những khái niệm này thành lợi thế của mình.

Mô hình thống kê là một kỹ thuật nâng cao hơn mà bạn có thể muốn học khi cải thiện kỹ năng thiết kế sản phẩm của mình. Bạn có thể nhận được một số hướng dẫn từ các thống kê toán học đơn giản, nhưng mô hình thống kê cho phép bạn đánh giá toàn diện hơn về thiết kế của mình, giúp bạn có quyền truy cập để đánh giá hiệu quả, tính hợp lệ của nó và hơn thế nữa [3].

Vẫn chưa thuyết phục rằng bạn cần toán học như một nhà thiết kế sản phẩm?

Một điều quan trọng cần chỉ ra ở đây là bạn cần phải học hỏi không ngừng để trở nên giỏi hơn trong bất cứ công việc gì bạn đang làm. Nếu bạn mang trong mình kỹ năng, kinh nghiệm và niềm đam mê, điều đó có thể giúp bạn bắt đầu con đường thiết kế sản phẩm của mình, nhưng cũng như trong mọi ngành liên quan đến công nghệ, bạn sẽ cần học hỏi và phát triển để tiếp tục đi lên. Nếu bạn mới bắt đầu, bạn nên cân nhắc việc tăng cường kỹ năng toán học của mình trước đó; và nếu bạn là một nhà thiết kế dày dạn kinh nghiệm, bạn có thể muốn nâng cấp lên cấp độ tiếp theo.

Ngay cả ngày nay, phần lớn các nhà thiết kế tin rằng tác phẩm của họ hoàn toàn là nghệ thuật, và do đó không liên quan đến các kỹ năng toán học thực tế. Tuy nhiên, những gì họ bỏ lỡ, đó là nghệ thuật, toán học và thậm chí cả kỹ thuật kết hợp với nhau trong thiết kế sản phẩm, để tạo ra thứ gì đó đồng thời có hiệu quả và thẩm mỹ. Những người này không nhận ra rằng ngay cả những khái niệm cơ bản nhất như mẫu, đối xứng hoặc sắp xếp cũng là khái niệm toán học. Chúng ta bị bao quanh bởi toán học, từ những gì chúng ta nhìn thấy trong tự nhiên (nghĩ rằng những bông tuyết hoàn hảo về mặt hình học) cho đến các tế bào của con người. Chúng tôi sử dụng các khái niệm và phép toán một cách vô thức mọi lúc, nhưng việc nâng cao kỹ năng toán học của bạn sẽ mở ra một thế giới hoàn toàn mới về các khả năng khi nói đến thiết kế sản phẩm. Trở thành nhà thiết kế sản phẩm nghe có vẻ dễ dàng,

[1]https://www.interaction-design.org/literature/article/the-grid-system-building-a-solid-design-layout

[2] Lang, M. Hướng dẫn nhanh về các khiếm khuyết trong thiết kế mô hình thống kê, trách nhiệm sản phẩm và các thuộc tính bảo vệ của thống kê không đối xứng và mạnh mẽ dưới mức tối ưu. Bản in trước 2017 , 2017090054 (doi: 10.20944 / preprints201709.0054.v2)

© Copyright 2021 - 2022 | vngogo.com | All Rights Reserved