“Những câu chuyện từ Dev Team: Đặt nền móng” Phần 2!

Apr 08 2022
Tales từ Nhóm phát triển cung cấp thông tin chi tiết trực tiếp về quá trình phát triển trò chơi, trực tiếp từ các nhà phát triển. Xin chào những người hàng xóm thân yêu của Alice! Đã đến lúc cho một vòng câu chuyện khác từ nhóm phát triển.

Tales từ Nhóm phát triển cung cấp thông tin chi tiết trực tiếp về quá trình phát triển trò chơi, trực tiếp từ các nhà phát triển.

Xin chào những người hàng xóm thân yêu của Alice!

Đã đến lúc cho một vòng câu chuyện khác từ nhóm phát triển. Đã lâu rồi kể từ lần cuối chúng tôi nói chuyện, và vì vậy chúng tôi có rất nhiều điều muốn nói với bạn! Trong blog nhà phát triển trước đó , chúng tôi đã thông báo về khả năng thử nghiệm và tất cả các bạn đều rất nhiệt tình về điều đó! Vì vậy, nhiều hơn về điều đó sau này trong câu chuyện về nhà phát triển này. Nhưng trước tiên hãy nói một hoặc hai từ về lộ trình.

Bạn không thể vội vàng nghệ thuật

Chúng tôi đã thấy phản ứng của bạn đối với việc công bố lộ trình (vâng, chúng tôi đã đọc các kênh điện tín ) và chúng tôi thấy rằng phản ứng đối với lộ trình là trái chiều. Mặt khác, có rất nhiều bạn thấy rằng đội ngũ phát triển cần thời gian để tạo ra một cái gì đó đẹp mắt và thu hút được nhiều người chơi. Mặt khác, có những bạn nghĩ rằng trò chơi nên được phát hành chậm nhất là hôm nay hoặc ngày mai. Vì vậy, hãy cho phép chúng tôi ở đây dành đôi lời về lý do tại sao chúng tôi tin rằng lộ trình này là chiến lược tốt nhất có thể trong tương lai.

Nhà thiết kế trò chơi nổi tiếng của Nintendo, Shigeru Miyamoto (Zelda, Mario, nhiều tựa game khác) được đồn đại rằng đã nói rằng “Một trò chơi bị trì hoãn cuối cùng vẫn tốt, một trò chơi tồi tệ là tệ mãi mãi”. Trò chơi trì hoãn là điều rất phổ biến trong ngành công nghiệp trò chơi vì một câu quảng cáo đơn giản: "bạn không thể vội vàng nghệ thuật". Rất khó để dự đoán một thứ gì đó hoạt động tốt về mặt kỹ thuật. Nhưng khi nào một trò chơi lôi cuốn người chơi, khi nào nó khơi dậy niềm vui, khi nào là niềm vui, khi nào nó đưa người chơi đến một nơi mà anh ta chưa bao giờ biết đến nhưng luôn muốn trở thành? Đây là nghệ thuật tạo trò chơi và không thể biến thành một dự đoán chính xác về X nhiều tháng.

Sự chậm trễ của trò chơi xảy ra trong ngành công nghiệp trò chơi cũng phổ biến như việc phát hành các trò chơi vội vàng một cách đáng thất vọng. Một ví dụ điển hình là bản phát hành ban đầu đáng thất vọng của No Man's Sky bởi Hello Games. Mặc dù đội ngũ Hello Games sau đó đã cố gắng cập nhật trò chơi để đáp ứng kỳ vọng của người hâm mộ, nhưng bản phát hành ban đầu quá kém duyên đã gây ra nhiều thiệt hại cho danh tiếng và cơ sở người chơi của trò chơi. Đây là lý do tại sao các hãng game có kinh nghiệm và điều hành tốt như Nintendo và Blizzard chỉ phát hành game "khi nó được hoàn thành".

Chiến lược biển xanh

Khi bạn ở trong 20 nhóm điện tín khác nhau của các dự án NFT, bạn có thể cảm thấy như cả thế giới đang tham gia vào trò chơi blockchain, vì vậy hãy để chúng tôi mang đến một lời nhắc nhở nghiêm túc ở đây: hầu hết mọi người trên thế giới thậm chí không có địa chỉ blockchain. My Neighbor Alice ngay từ đầu đã được thiết lập đặc biệt nhằm vào chính xác những người đó. Những người thích chơi Animal Crossing và Stardew Valley. Với những người này, My Neighbor Alice có một cơ hội để có ấn tượng đầu tiên. Nếu chúng tôi vội vàng phát hành trò chơi nhanh chóng, những người này sẽ thấy một trò chơi kém chất lượng, không đáp ứng được mức chất lượng mà họ mong đợi trong một trò chơi và họ sẽ không tiếp tục chơi nó. Để thu hút nhiều người mới nhất có thể, My Neighbor Alice phải lôi kéo người chơi đến với một thế giới thần thoại vui vẻ và thư giãn ấm cúng ngay từ khi có ấn tượng đầu tiên,

Tìm hiểu bạn nhiều hơn

Một trong những điều mà chúng tôi đã dành thời gian kể từ phần trước của Tales from the Dev team , là tìm hiểu những người muốn chơi My Neighbor Alice. Chúng tôi đã xem xét những người thích chơi Animal Crossing, Stardew Valley, Summer in Mara, Hokko Life và My Time ở Portia, và chúng tôi nhận thấy rằng động lực chính để những người này chơi những trò chơi này là sáng tạo, giao lưu và cộng tác với nhau. Việc thiếu các tính năng kết nối mạng trong các trò chơi này được nhiều người chơi đề cập đến như một điều gì đó rất thiếu sót. Vì vậy, chúng tôi tin rằng có một cơ hội lớn trên thị trường cho một trò chơi ấm cúng với nhiều người chơi nâng cao.

Chậm và kiên định sẽ thằng cuộc đua

Trong thế giới của blockchain, bất cứ thứ gì mất nhiều thời gian hơn thời gian để một khối Bitcoin được xác nhận đều bị coi là chậm và lộ trình hai năm giống như gấp đôi thời gian vĩnh cửu. Nhiều người muốn xem kết quả hôm nay hoặc muộn nhất là ngày mai. Thật không may, cách tiếp cận đó không hoạt động khi tạo ra trò chơi, nơi có rất nhiều trò chơi thực sự hay đang cạnh tranh nhau vì ví tiền của người chơi. Khi chúng tôi kết hợp sự cần thiết của nhóm phát triển dành nhiều thời gian để làm việc trên My Neighbor Alice, chiến lược Đại dương xanhhấp dẫn đối với những người chơi không sử dụng blockchain và cơ hội thị trường khổng lồ tồn tại cho một trò chơi Animal Crossing nhiều người chơi, tất cả chúng tôi đều tin rằng lộ trình này cuối cùng sẽ chuyển thành chất lượng tốt nhất có thể cho trò chơi và kết quả là giá trị tốt nhất cho mã thông báo Alice Về lâu dài.

Phát triển công cụ

Ở đó! Từ về lộ trình trở nên nhiều hơn một chút và bạn gần như sẽ quên rằng chúng tôi thực sự đã sản xuất khá nhiều trong tháng qua. Một trong những điều quan trọng nhất mà chúng tôi đang làm là phát triển công cụ. Các giai đoạn đầu của quá trình sản xuất trong quá trình phát triển trò chơi luôn là về việc mài cưa; tạo hoặc cải tiến các công cụ bạn sử dụng trong công việc để chúng tôi có thể phát triển nhanh hơn và đáng tin cậy hơn. Một bước quan trọng để đạt được kết quả này là sử dụng Gridly cho nhiều tính năng của trò chơi. Chúng tôi đã sử dụng Gridly cho các bản dịch trong trò chơi và bây giờ chúng tôi cũng đang sử dụng nó để cân bằng các thông số cho các đối tượng trong trò chơi. Chúng tôi mong đợi có hàng trăm, có thể là hàng nghìn thứ trong trò chơi và để quản lý đúng cách, chúng tôi sử dụng Gridly để tạo và quản lý tất cả các mục cũng như tất cả các thông số và mối quan hệ của chúng.

Đánh bắt cá!

Một trong những nơi đầu tiên mà chúng tôi sử dụng hệ thống Lưới mới là trong thiết kế Câu cá . Minigame câu cá là một trải nghiệm thư giãn với cảm giác adrenaline thỉnh thoảng khiến cá quay cuồng. Nhưng bạn có thể bắt được loại cá nào ở đâu? Không phải tất cả các loài cá đều phổ biến như nhau và tất nhiên cá càng hiếm thì càng có giá trị. Để thiết kế và tinh chỉnh tất cả các biến này, hệ thống Nhập lưới rất hữu ích.

Đăng ký làm người thử nghiệm!

Bây giờ tất cả cuộc nói chuyện về câu cá này nghe có vẻ hay, nhưng bạn biết điều gì còn tốt hơn không? Trên thực tế chơi nó! Trong câu chuyện về nhà phát triển trước, chúng tôi đã hứa với bạn một cách để chơi trò chơi sớm trước khi nó ra mắt. Chúng tôi muốn thử nghiệm sớm và thường xuyên trên những người chơi thực sự. Và người chơi đó có thể là bạn! Bạn muốn trở thành một trong những người đầu tiên chơi thử trò chơi, thậm chí trước cả bản alpha công khai? Đăng ký làm người thử nghiệm qua biểu mẫu này và nếu bạn được chọn, bạn sẽ nằm trong số những người may mắn được chơi rất sớm!

Về Alice hàng xóm của tôi

My Neighbor Alice là một trò chơi trực tuyến xã hội tập trung vào việc thu thập tài nguyên, chế tạo và thể hiện sáng tạo. Người chơi xây dựng vùng đất ảo của riêng mình, tương tác với hàng xóm, thực hiện các hoạt động thú vị hàng ngày và kiếm phần thưởng trên đường đi.

Tham gia các kênh của Alice:

Điện tín:https://t.me/MyNeighborAlice

Thông báo Telegram:https://t.me/AliceAnnouncements

Twitter:https://twitter.com/MyNeighborAlice

Linkedin:https://www.linkedin.com/company/my-neighbor-alice/

© Copyright 2021 - 2023 | vngogo.com | All Rights Reserved