Metaverse Cities, Crypto States:

May 09 2022
Một quan điểm về chính sách Kelsie Nabben ngày 9 tháng 5 năm 2022 Bài viết này trình bày khái niệm về “Các thành phố siêu thị”, như một cuộc khám phá về cách “các thành phố tiền điện tử” và “các quốc gia tiền điện tử” đang kết hợp với cơ sở hạ tầng vật lý của các thành phố để cung cấp tiềm năng mới trong cách mọi người tổ chức , làm việc, nghỉ ngơi và vui chơi. Nó đóng góp vào một dự án rộng lớn hơn của Trung tâm Đổi mới Blockchain RMIT trên “Khu trung tâm kỹ thuật số”.

Một vị trí chính sách

Kelsie Nabben
ngày 9 tháng 5 năm 2022

Phần này trình bày khái niệm về “Metaverse Cities”, như một cuộc khám phá về cách “các thành phố tiền điện tử” và “các quốc gia tiền điện tử” đang kết hợp với cơ sở hạ tầng vật lý của các thành phố để cung cấp những tiềm năng mới trong cách mọi người tổ chức, làm việc, nghỉ ngơi và vui chơi . Nó tạo thành một đóng góp cho một dự án rộng lớn hơn của Trung tâm Đổi mới Blockchain RMIT trên “Khu trung tâm kỹ thuật số”.

Metaverse

Khái niệm "Metaverse" đề cập đến sự liên kết của không gian kỹ thuật số và không gian vật lý (Dionisio, et. 2013; Nabben, 2021) tích hợp liền mạch thế giới vật lý với thế giới ảo. Điều này cho phép hình đại diện thực hiện các hoạt động phong phú bao gồm sáng tạo, hiển thị, giải trí, mạng xã hội và giao dịch, kết hợp công việc, nghỉ ngơi và giải trí giữa thực tế vật lý và thực tế ảo (Ynag, et al. 2022). Metaverse không phải là một nơi cá biệt mà là bất kỳ thực tế ảo nào (không gian kỹ thuật số) hoặc thực tế tăng cường (không gian vật lý được tăng cường bởi lớp phủ kỹ thuật số) được truy cập thông qua giao diện máy tính. Việc xếp lớp trên các hình thức truyền thông hiện có này thiết lập tiềm năng sống động của một thực tế truyền thông hỗn hợp. Metaverse giới thiệu một kỷ nguyên mới trong khởi nghiệp công nghệ và đổi mới kỹ thuật số, giới thiệu các mô hình kinh doanh mới, phương thức làm việc và giải trí cũng như trải nghiệm và thể hiện văn hóa (Momtaz, 2022). Đây là chương tiếp theo dành cho thực tiễn xã hội, văn hóa và kinh tế trên cả không gian kỹ thuật số và không gian vật lý.

Hình ảnh được cung cấp bởi @cosminsurban qua Unsplash

Metaverse Cities

Đã có nhiều quan tâm đến khái niệm “thành phố tiền điện tử” và “trạng thái tiền điện tử”, xảy ra trong cả các thử nghiệm của chính quyền địa phương và các dự án tiền điện tử do cộng đồng lãnh đạo (Buterin, 2021; Nabben, 2021).

Một số thành phố đã áp dụng ý tưởng về Metaverse , với không gian tương tác qua kính VR, thanh toán tiền điện tử và thiết bị Internet of Things. Ví dụ: Santa Monica cung cấp cho người dùng tải xuống ứng dụng trò chơi xã hội khả năng thu thập mã thông báo khi họ di chuyển qua và một phiên bản thực tế hỗn hợp của khu bán lẻ của thành phố (National League of Cities, 2022). Năm 2021, Chính quyền thủ đô Seoul công bố ý định đầu tư 3,3 triệu đô la để trở thành thành phố đầu tiên hòa mình vào siêu thị, bao gồm tổ chức các sự kiện văn hóa tại Metaverse để thu hút du lịch toàn cầu, một tòa thị chính ảo để người dân tương tác với các quan chức công quyền và tiếp cận dịch vụ và không gian giải trí cộng đồng (Chính quyền Thủ đô Seoul, 2021).

Kích hoạt công nghệ và trải nghiệm mới

Metaverse được tạo điều kiện thuận lợi bằng cách cho phép các công nghệ và các thành phần cơ sở hạ tầng chồng chéo của phần mềm và phần cứng . Các thiết bị vật lý cung cấp các giao diện cổng vào Metaverse, bao gồm các thiết bị Thực tế tăng cường (AR) như kính Ray Ban, kính Thực tế ảo (VR) như Oculus, các ứng dụng điện thoại di động và máy tính. Các công nghệ kích hoạt của Metaverse bao gồm Thực tế mở rộng, Tương tác người dùng (Tương tác giữa con người với máy tính), Trí tuệ nhân tạo, Chuỗi khối, Thị giác máy tính, IoT và Robotics, Edge và Điện toán đám mây và Mạng di động trong tương lai (Lee, et al. 2021). Những công nghệ này tạo ra các lớp phủ trải nghiệm kỹ thuật số lên vật lý hoặc tạo ra không gian vật lý mới, qua đó mọi người có thể trải nghiệm và định hình thế giới ảo. Không gian ảo tạo điều kiện thuận lợi cho việc tiêu thụ hàng hóa và dịch vụ ảo, tương tác kinh doanh, trò chơi hóa, kết nối xã hội và trải nghiệm văn hóa.

Cơ hội tăng trưởng

Metaverse được đánh giá thấp bởi lợi ích kinh doanh. Ví dụ, các nhà kinh tế đã phát hiện ra rằng việc định giá đất trong thế giới ảo được thúc đẩy bởi tiềm năng thương mại (Goldberg, et al. 2021). Nhà đầu tư Metaverse và nhà văn Matthew Ball ước tính metaverse có thể trị giá tới 30 nghìn tỷ đô la trong thập kỷ tới (Knight, 2021). Facebook đã đặt ra tương lai của công ty dựa trên khái niệm Metaverse, bằng cách tái xây dựng thương hiệu toàn bộ công ty thành “Meta” (Meta nd). Họ cũng đã theo đuổi chiến lược để có được các giao diện phần cứng hoạt động như bộ kích hoạt cho Metaverse (chẳng hạn như thiết bị Oculus đội mũ bảo hiểm và quan hệ đối tác với kính Rayban). Tương tự, công ty mẹ của thương hiệu đồ chơi trẻ em LEGO đã thông báo rằng họ đang đầu tư 1 tỷ đô la vào công ty trò chơi trực tuyến Epic Games để giúp xây dựng một Metaverse thân thiện với trẻ em, tích hợp liền mạch thế giới kỹ thuật số và vật lý (Epic Games, 2022). Một căng thẳng tồn tại ở đây là liệu Metaverse sẽ được tư nhân hóa và độc quyền, hay được sở hữu, phát triển và vận hành công khai (Nabben 2021). Các tầm nhìn thay thế đang được tranh luận và phát triển trong các cộng đồng công nghệ phi tập trung với nhiều triển khai, tính mở, mật mã, khả năng tương tác và quản lý trải nghiệm do người dùng điều khiển (Nabben 2021; Messari 2021).

Phương pháp tiếp cận chính sách đối với Metaverse

Tạo ra một Metaverse sôi động là xác định tầm nhìn chung và đảm bảo rằng chúng tôi đang đầu tư vào con đường hướng tới điều này ngay bây giờ.

Tương tác với các phương tiện truyền thông tiềm năng hỗn hợp mà Metaverse cung cấp đòi hỏi các công cụ, cơ sở hạ tầng và nguồn lực để làm như vậy. Các nỗ lực đang được thực hiện để cải thiện sự đa dạng và bao gồm trong Metaverse. Một ví dụ là thông qua việc trình bày một tài liệu thảo luận ủng hộ các công ty khởi nghiệp quyên góp không gian ảo cho các “đại sứ quán” văn hóa cho các nhóm có lịch sử ít đại diện (Barba, et al. 2022). Nỗ lực tạo điều kiện cho các không gian vật lý và kỹ thuật số nuôi dưỡng trải nghiệm phong phú và sự sống động văn hóa, đồng thời khả thi về mặt thương mại là một quá trình tham vấn và lặp đi lặp lại. Các thành phần lấy người dùng làm trung tâm của Metaverse chỉ huy quyết định của người dùng bao gồm hình đại diện ảo, tạo nội dung, nền kinh tế ảo, bảo mật, quyền riêng tư, lòng tin và trách nhiệm giải trình (Lee, et al. 2021).Metaverse cần trở thành một nơi tăng cường sự tham gia . Các nhà hoạch định chính sách phải ủng hộ lợi ích của người dân hơn là để chương trình nghị sự được đặt ra bởi các công ty tư nhân. Metaverse là một nền tảng chung cho các thành phố vật lý và các dự án tiền điện tử để trò chuyện và thực hiện hành động hướng tới việc đảm bảo cơ sở hạ tầng mở.

Các bước tiếp theo trong quá trình này là xác định những thành phần cơ sở hạ tầng nào được yêu cầu để kích hoạt Metaverse, những sản phẩm và dịch vụ mới nào được tạo ra trong Metaverse, những mô hình kinh doanh nào khả thi, cách lớp phủ kỹ thuật số và trải nghiệm vật lý-kỹ thuật số thể hiện nâng cao sự tương tác văn hóa của mọi người với thành phố, và tất nhiên, ai sẽ cung cấp những thứ này.

Sự nhìn nhận:

Cảm ơn Alexia Maddox đã động viên và phản hồi.

Người giới thiệu:

Barba, Bibi và Lee-Ah Mat, Vanessa và Gomez, Angelina và Pirovich, Joni. 2022. “Tài liệu thảo luận: Văn hóa của các quốc gia đầu tiên trong sự phản chiếu”. Có sẵn tại SSRN:https://ssrn.com/abstract=4058777hoặc ;http://dx.doi.org/10.2139/ssrn.4058777.

Buterin, V. 2021. “Các thành phố tiền điện tử”. Vitalik.ca (blog). Có sẵn trên mạng:https://vitalik.ca/general/2021/10/31/cities.html. Truy cập tháng 5 năm 2022.

Dionisio, JDN, Burns, WGI, & Gilbert, R. (2013). “Thế giới ảo 3D và siêu thị: Tình trạng hiện tại và khả năng trong tương lai”. Khảo sát Điện toán ACM , 45 (3), 1–38.https://doi.org/10.1145/2480741.2480751.

Trò chơi sử thi. 2022. “LEGO Group và Epic Games hợp tác để xây dựng một nơi cho trẻ em chơi trong Metaverse”. Có sẵn trên mạng:https://www.epicgames.com/site/en-US/news/the-lego-group-and-epic-games-team-up-to-build-a-place-for-kids-to-play-in-the-metaverse. Truy cập ngày 27 tháng 4 năm 2022.

Goldberg, Mitchell và Kugler, Peter và Schär, Fabian, Định giá đất trong Metaverse: Vấn đề Vị trí (29 tháng 9 năm 2021). Có sẵn tại SSRN:https://ssrn.com/abstract=3932189hoặchttp://dx.doi.org/10.2139/ssrn.3932189

Hiệp sĩ, R. (2021). Nền kinh tế siêu đa dạng có thể có giá trị lên tới 30 nghìn tỷ đô la trong thập kỷ tới. Có sẵn trên mạng:https://beincrypto.com/metaverse-economy-could-value-30-trillion-in-a-decade/.Truy cập ngày 30 tháng 11 năm 2021.

Lee, Lik-Hang, Tristan Braud, Pengyuan Zhou, Lin Wang, Dianlei Xu, Zijun Lin, Abhishek Kumar, Carlos Bermejo và Pan Hui. 2021. “Tất cả những gì một người cần biết về Metaverse: Một cuộc khảo sát hoàn chỉnh về điểm kỳ dị của công nghệ, hệ sinh thái ảo và chương trình nghiên cứu.” ArXiv: 2110.05352 [Cs] , tháng 11.http://arxiv.org/abs/2110.05352.

Meta, thứ n “Kết nối đang phát triển và chúng ta cũng vậy”. Meta. Có sẵn trên mạng:https://about.facebook.com/meta/. Truy cập ngày 29 tháng 4 năm 2022.

Nabben, K. 2021. “Xây dựng Metaverse: 'Các quốc gia tiền điện tử' và các doanh nghiệp cạnh tranh, đi xuống phần cứng". Có sẵn tại SSRN:https://ssrn.com/abstract=3981345hoặchttp://dx.doi.org/10.2139/ssrn.3981345.

National League of Cities, 2022. “Tương lai của các thành phố. Cities and the Metaverse ”. Có sẵn trực tuyến, qua:https://www.nlc.org/article/2022/04/18/how-cities-are-engaging-in-the-metaverse/.

Chính quyền Thủ đô Seoul, năm 2021. “Tổ chức Kỹ thuật số Seoul thành lập Văn phòng Metaverse”. Chính quyền thủ đô Seoul. Có sẵn trên mạng:https://english.seoul.go.kr/seoul-digital-foundation-launched-metaverse-office/. Truy cập ngày 29 tháng 4 năm 2022.

Ynag, Qiinglin, Yetong Zhao, Huawei Huang và Zibin Zheng. “Kết hợp Blockchain và AI với Metaverse: Một cuộc khảo sát.” arXiv bản in trước arXiv: 2201.03201 (2022).

© Copyright 2021 - 2022 | vngogo.com | All Rights Reserved