'Lustration' Hoạt hình Tiểu thuyết đồ họa về kiếp sau của Noir về nhiệm vụ (Q&A)

Thế giới bên kia có thể là một cái vợt, và ngay cả cái chết cũng không thể giữ được một bí ẩn giống như noir tốt. Đây là nền tảng của Lustration , loạt phim hoạt hình VR mới có tập thứ hai xuất hiện trên ứng dụng Quest TV trên tai nghe Meta Quest ngày hôm nay từ New Canvas , một công ty truyền thông thế hệ tiếp theo của Úc.
Dựa trên loạt tiểu thuyết đồ họa cùng tên của Ryan Griffen , một nhà sáng tạo của First Nations ở Úc, loạt phim mới sử dụng thiết lập "nhiều camera" độc đáo bên trong công cụ đồ họa Quill với nhiều mốc thời gian trong mỗi tập cho phép người xem cắt qua lại giữa vùng đất của người sống và người chết khi bí ẩn hé mở.
Truyện tranh và tiểu thuyết đồ họa thường là cơ sở chứng minh cho cách kể chuyện tuyệt vời, đặc biệt là cách kể chuyện bằng hình ảnh tuyệt vời. Ba thập kỷ qua của điện ảnh và truyền hình đại chúng đã chứng minh điều này, không chỉ thông qua việc chuyển thể từ truyện tranh siêu anh hùng mà còn thông qua cách mà ngôn ngữ kể chuyện của truyện tranh đã trở thành một phần từ vựng của phim. Khi VR tìm thấy đôi chân kể chuyện của riêng mình, có nghĩa là những người kể chuyện tuần tự như Griffen đang nhảy vào phương tiện mới bằng cả hai chân.
Loạt phim tự hào có một dàn diễn viên lồng tiếng ấn tượng, bao gồm Kevin Conroy ( Batman: The Animated Series ) và Dante Basco ( Avatar: The Last Airbender ), và đưa khán giả vào một câu chuyện phi thường về cái chết ở thế giới bên kia - bạn đọc đúng không - ngay từ đầu.
Chúng tôi đã trao đổi với biên kịch / đạo diễn Griffen, Giám đốc điều hành kiêm Nhà sản xuất điều hành của New Canvas, Nathan Anderson , và Giám đốc Chiến lược, Wadooah Wali qua email trước khi phát hành, tập thứ hai trong số bốn tập.

NO PROSCENIUM: Đây có thể là một câu hỏi về con gà và quả trứng: Lustration khởi đầu là một cuốn truyện tranh, điều gì đã dẫn đến việc nó trở thành bản phát hành đầu tiên của New Canvas ở định dạng này?
NATHAN ANDERSON : Tính năng thích ứng với VR đã được phát triển trong một vài năm nay. Đó là kết quả đầu ra của Artist Residency mà chúng tôi đã thực hiện cùng Ryan vào năm 2018 khi tôi làm việc tại một công ty VR trước đây, Start VR mà tôi đồng sáng lập. Khi chúng tôi tạo ra New Canvas từ Start VR, dự án này đã xuất hiện và chúng tôi đã phát hành một mẫu thử nghiệm ngắn vào tháng 12 năm 2020. Điều này đã nhận được một số sự chú ý lớn từ khán giả và Oculus và dẫn đến việc chúng tôi tiếp tục với một loạt phim.
NP: Tại sao lại là dòng thời gian / quan điểm song song? Tại sao có một dấu vết ẩn trong câu chuyện, nếu bạn muốn?
NA : Chúng tôi đang khám phá sự tác động qua lại giữa tường thuật tuyến tính và cơ quan khán giả. Chúng tôi muốn khán giả cảm thấy họ có một số quyền kiểm soát và cảm giác khám phá nhưng không phải trả giá bằng một đoạn tường thuật được coi là. Các quan điểm song song cũng cho phép mỗi thành viên khán giả có trải nghiệm được cá nhân hóa. Loại mô hình này được thấy trong các tác phẩm sân khấu nhập vai. Một cái gì đó như Sleep No More là một ví dụ tuyệt vời về việc đưa khán giả vào một câu chuyện tuyến tính mà họ có quyền kiểm soát góc nhìn chứ không phải câu chuyện.
Ryan Griffen: Ngày nay, khán giả thông minh hơn nhiều với cách kể chuyện và đó là trên tất cả các phương tiện. Với Lustration , tôi muốn khán giả làm việc chăm chỉ hơn và khám phá câu chuyện theo cách riêng của họ. Trong cách kể chuyện truyền thống trong nền văn hóa của tôi, những câu chuyện không được đưa ra mà họ kiếm được, tôi thích cách chúng ta có thể khám phá khía cạnh này của mọi thứ trong VR.
NP: Điều gì ở cách kể chuyện theo không gian khiến bạn hứng thú, và có điểm nào tương đồng với những gì bạn thấy đã tạo nên những bộ truyện tranh tuyệt vời không?
NA: Kể chuyện theo không gian là thứ mang tính con người và hiện thân hơn so với cách kể chuyện trên màn hình truyền thống. Nó mời gọi các phản ứng và sự tham gia về mặt cảm xúc và nội tạng. Điều này là thú vị đối với tôi.
RG: Đối với tôi, đó là khả năng đưa khán giả vào thế giới mà tôi đang tạo ra, họ bước vào trong một cuốn truyện tranh. Tôi thích khả năng khán giả có thể sát cánh cùng các nhân vật khi câu chuyện diễn ra.

NP: Việc dịch các câu chuyện nghệ thuật tuần tự sang các định dạng khác đôi khi có thể là một thảm họa - đối với mỗi Batman: The Animated Series , bạn sẽ nhận được hàng tá truyện tranh chuyển động với “hoạt hình” tinh quái - bạn phải tránh những cạm bẫy nào khi biến câu chuyện này thành một không gian ?
NA: Quá trình chuyển thể cần được xem xét cẩn thận và giữ câu chuyện ở vị trí trung tâm. Tôi nghĩ rằng quá nhiều cổng của nội dung IP đã biết không nhìn vào trải nghiệm tường thuật cốt lõi và điều chỉnh nó cho phù hợp với phương tiện mà nó đang được chuyển sang. Thật không may, đây không phải lúc nào cũng là một quá trình đơn giản và thường thì người sáng tạo có thể lười biếng và nghĩ rằng hồ sơ IP sẽ thực hiện công việc thu hút khán giả khi nó thực sự phải là một sự thích nghi cẩn thận để mang lại trải nghiệm cốt lõi cho khán giả trên nền tảng mới theo cách mang lại một cái gì đó mới cho IP, không chỉ là một nền tảng phái sinh.
RG: Phương tiện kể chuyện không gian vẫn còn tương đối mới và vì vậy chúng tôi phải khám phá các quy tắc khi tiến hành. Điều này có nghĩa là không thể tránh khỏi những cạm bẫy khi chúng ta đi. Nhưng đó là điều thú vị của dự án. Chúng tôi đang tìm hiểu các quy tắc khi chúng tôi thực hiện và xem liệu chúng có thể bị phá vỡ cùng một lúc hay không.
NP: Có kế hoạch để Lustration trở thành một thế giới truyện đa nền tảng: Hố thỏ sâu bao nhiêu? Đây có phải là những câu chuyện kể lại không? Truyện song song? Hay là, như họ nói "tất cả đều được kết nối?"
NA: Lỗ hổng sâu rộng và chúng tôi có nhiều chiến lược nền tảng để tiến sâu hơn vào các kênh đa dạng và nhập vai cũng như các phương tiện truyền thống. Cá nhân tôi nghĩ rằng bất động sản này có rất nhiều tiềm năng như một thế giới có thể truyền tải những phức tạp theo ngữ cảnh của xã hội chúng ta theo cách có thể tiếp cận được trên toàn cầu. Tất cả các nền văn hóa, tín ngưỡng và tập quán đều có thể (và có thể có) chung sống ở kiếp sau.
Wadooah Wali: New Canvas cũng sẽ ra mắt nền tảng cộng đồng được hỗ trợ bởi blockchain với mã thông báo xã hội và NFT vào quý 2 năm 2022. Chúng tôi đang chuyển sang kỷ nguyên mới về phân phối và tương tác nội dung, nơi khán giả có thể trở thành cộng đồng tích cực, tham gia và tạo quyền sở hữu nội dung mà họ yêu thích. Chúng tôi rất vui mừng về mã thông báo xã hội sẽ ra mắt cho Lustration vào quý 2 và cũng sẽ phát hành một số lượng NFT rất hạn chế của một số tác phẩm nghệ thuật tuyệt vời từ Lustration . Cộng đồng token hóa cho loạt phim mới của chúng tôi sẽ có quyền truy cập vào nội dung độc quyền và được mời tham gia sáng tạo và thương mại với chúng tôi khi sản phẩm phát triển.
RG: Chúng tôi không hề ngắn gọn về câu chuyện trong thế giới Lustration và tôi càng có thể giấu những bí mật nhỏ trong mỗi nền tảng thì việc khám phá câu chuyện sẽ càng thú vị hơn đối với khán giả của chúng tôi. Chúng tôi chỉ bị trầy xước bề mặt.
Hai tập đầu tiên của bộ phim chuyển thể VR của Lustration có sẵn miễn phí hôm nay trên Oculus TV. Tập ba giảm vào ngày 29 tháng 4, với đêm chung kết diễn ra vào ngày 13 tháng 5.
Loạt tiểu thuyết đồ họa Lustration có sẵn từ Gestalt Comics .
Khám phá các sự kiện, lễ hội, hội thảo mới nhất, v.v. tại trang web mới của chúng tôi MỌI THỨ NGAY LẬP TỨC , trang chủ mới của danh sách chương trình của NoPro.
NoPro là một nỗ lực của tình yêu được thực hiện bởi những người ủng hộ Patreon hào phóng của chúng tôi. Tham gia cùng họ ngay hôm nay !
Ngoài trang web No Proscenium , podcast và các bản tin của chúng tôi , bạn có thể tìm thấy NoPro trên Twitter , Facebook , YouTube , Instagram , trong cộng đồng Facebook Everything Immersive và trên Discord của chúng tôi .