Làm một trò chơi trong 5 ngày: Sức mạnh ý chí

Apr 09 2022
Liên kết tải xuống thông qua TestFlight: https://testflight.apple.

Liên kết tải xuống thông qua TestFlight:https://testflight.apple.com/join/HwunISkz

Trong trang này, bạn sẽ tìm thấy tất cả nội dung tôi đã sản xuất trong một tuần đầu tiên trong Game Jam.

 A game jam is an event where participants try to make a video game from scratch in a very restricted amount of time.

  • Tập sách nhỏ
  • Ảnh bìa
  • Áp phích
  • Tài sản
  • Yếu tố giao diện người dùng

Trong khi đồng đội của tôi, Oreste Leone tập trung vào mã, tôi phụ trách tạo mọi khía cạnh hình ảnh của trò chơi.

Mục tiêu của thử thách này là tạo ra một trò chơi "Arcade".

Ngay từ đầu, ý tưởng chơi trò chơi của tôi là có một trải nghiệm trực quan nhưng đầy thử thách . Cung cấp cho người chơi một đường cong học tập sẽ thay đổi mỗi khi họ bắt đầu lại cấp độ, đã được chứng minh là có hiệu quả về mức độ tương tác .

Mỗi lần thử mới, người chơi ngày càng quen với cách thức hoạt động của trò chơi và độ khó tăng dần theo thời gian đảm bảo sự tương tác ít nhàm chán.

Câu chuyện

Kể từ khi loài người có trí nhớ, thế giới liên tục bị đe dọa bởi những sinh vật kỳ lạ và bí ẩn. Trong khi có những người chấp nhận "số phận" của họ và sống trong nỗi kinh hoàng thường xuyên, những chiến binh dũng cảm không chịu bỏ cuộc.

Một trong số họ là Orteus, một hiệp sĩ trẻ đầy tham vọng mà bạn chỉ huy để đánh bại kẻ thù xâm lược. Kỹ năng phòng thủ của anh ấy, mặc dù ở độ tuổi vị thành niên, vượt qua cả khiên chắn mạnh nhất.

Tập sách nhỏ

Trang đầu tiên
Trang thứ hai

PDF Version: WILLPOWER BOOKLET MERGED.pdf

Bằng cách áp dụng bộ lọc loại trừ và điều chỉnh độ mờ trên bìa đêm đầy sao, tôi đã có được màu sắc và kết cấu giống như giấy cũ mà tôi muốn.

Từ đó, mọi yếu tố khác được thêm vào phía trên lớp nền đã sửa đổi với bộ lọc độ sáng, để mang chủ đề màu "hoài cổ".

BANNER / POSTER

Biểu ngữ ý chí
Áp phích ý chí

Ở phía đối diện của tập sách, tôi muốn cả biểu ngữ và áp phích đều có nhiều màu sắc và phong phú hơn một chút về số lượng các yếu tố được hiển thị.

Đặc biệt, tấm áp phích đã được cấu trúc để giống với màn chơi gốc.

TÀI SẢN

Bất kể ranh giới thách thức của tôi là gì, tôi sẽ chọn Pixel Art làm phong cách nghệ thuật, không chỉ vì nó là yêu thích của tôi, mà còn vì kỹ năng vẽ tay của tôi là… đáng nghi ngờ.

Là một người mới làm quen với chủ đề này, tôi đã lấy một số cảm hứng và bắt đầu từ việc tạo lại các hướng dẫn trực tuyến, mỗi ngày trở nên thành thạo hơn và hiểu các khái niệm cơ bản về nghệ thuật khác nhau.

Đối với dự án này, tôi đã sử dụng một công cụ trực tuyến có tên là Piskel , công cụ này cho phép bạn tạo và cũng tạo hiệu ứng pixel art. Một trong những công cụ tôi thấy hữu ích và thú vị nhất là “ Lighten / Darken ”. Nó cho phép bạn dễ dàng tạo “chiều sâu” cho bản vẽ của mình, xác định bóng và điểm sáng bằng cách thay đổi màu phẳng (có thể thấy các ví dụ rõ ràng về khái niệm này được áp dụng trên các phần tử giao diện người dùng như hộp điểm và mũi tên khởi động lại).

Nhân vật và hình ảnh động

Các phần tử giao diện người dùng khác

Suy nghĩ cuối cùng

Mặc dù có “ý chí kiên cường” để tiếp tục dự án này, nhưng tiếc là thời gian và hoàn cảnh không cho phép chúng tôi tiếp tục (hiện tại).

Nhưng đừng sợ, nhiều tính năng và bổ sung đã được trải qua quá trình suy nghĩ. Chỉ là vấn đề thời gian để thêm những kẻ thù thậm chí còn thách thức hơn, một cốt truyện hoàn chỉnh, các màn chơi, các cuộc phản công (vâng, đánh bại tên trùm trước mặt bạn!) Và nhiều hơn thế nữa.

Cảm ơn vì đã đọc đến đây, tôi thực sự rất vui và ngạc nhiên về kết quả đạt được chỉ trong một khoảng thời gian ít ỏi như vậy và tôi mong muốn được tham gia vào những thử thách khác như thế này.

Và đặc biệt cảm ơn người bạn già thân yêu của tôi, Oreste Leone ; Tôi rất vui được gặp lại anh ấy sau nhiều năm và cùng anh ấy đạt được (dù chỉ là một phần nhỏ) ước mơ của chúng tôi khi còn nhỏ: làm một trò chơi điện tử cùng nhau.

© Copyright 2021 - 2023 | vngogo.com | All Rights Reserved