Giá trị của Tiết kiệm

Mar 23 2022
Một phân tích ngắn gọn về các vòng lưu trong Counter Strike: Global Offensive Counter Strike: Saves Counter Strike là một trò chơi Bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) đã xuất hiện ở một số hình thức cạnh tranh kể từ đầu thiên niên kỷ. Theo thời gian, nó đã phát triển cùng với esports, trở thành một trong những trò chơi lớn nhất.

Phân tích ngắn gọn về các vòng lưu trong Counter Strike: Global Offensive

Counter Strike: Tiết kiệm

Counter Strike là một trò chơi Bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) đã xuất hiện ở một số hình thức cạnh tranh kể từ đầu thiên niên kỷ. Theo thời gian, nó đã phát triển cùng với esports, trở thành một trong những trò chơi lớn nhất. Một điều gần như là duy nhất của Counter Strike (Until Valorant) trong thế giới game FPS cạnh tranh là nền kinh tế. Không giống như Call of Duty hoặc Overwatch, kho vũ khí mà người chơi có tại một thời điểm nhất định được mua bằng tiền kiếm được từ các lần tiêu diệt hoặc từ các khoản thanh toán cuối kỳ. Với yếu tố kinh tế đóng vai trò quan trọng, các đội phải đưa ra quyết định về các vòng đấu mà họ thấy mình thiếu sót, hoặc đi tiếp, với số người còn sống ít hơn, hoặc cắt lỗ và trốn đi, tiết kiệm thiết bị của họ cho vòng tiếp theo, nơi họ sẽ bắt đầu. trở lại lúc năm giờ ngày năm.

Ưu điểm để tiết kiệm

Những người chơi này không chỉ nghỉ việc và nghỉ làm, tiết kiệm có rất nhiều lợi ích, một số có thể hữu hình hơn những người khác. Đây là biểu đồ về số lượng thiết bị mà một đội đã tiết kiệm được trong một vòng nhất định và tỷ lệ giành chiến thắng của họ trong vòng tiếp theo, được chia nhỏ theo từng cạnh, được nhóm lại theo mỗi giá trị tiết kiệm được là 500 đô la.

Để định lượng tác động của việc tiết kiệm, chúng ta có thể so sánh tỷ lệ thắng sau khi tiết kiệm với tỷ lệ thắng cơ bản sau khi thua một hiệp (Đường ngang trên biểu đồ). Thông thường, tiết kiệm có giá trị tích cực đối với tỷ lệ thắng trong các vòng tiếp theo. Chúng ta cũng có thể thấy một vài nhận xét gọn gàng: Bên CT hiếm khi tiết kiệm hết sức, hầu hết các pha cứu thua xảy ra khi một vị trí bị mất và phần còn lại của đội trốn đi, Bên T tiết kiệm thường xuyên hơn nhiều so với bên CT, giữ 76%. của tất cả các vòng lưu (đó cũng là lý do tại sao đồ thị T mượt mà hơn nhiều).

Tiết kiệm mô hình

Tất cả những điều này thật tuyệt, nhưng nó không thực sự nói lên toàn bộ câu chuyện. Nó cho thấy rằng khi một đội cứu thua, cơ hội chiến thắng trong tương lai của họ sẽ tăng lên, nhưng nó không tính đến thực tế là cơ hội chiến thắng hiện tại của họ là 0. Để giải thích điều này, chúng ta có thể sử dụng các mô hình dự đoán, tương tự như mô hình được sử dụng cho Chiến dịch Broken Fang , để có cơ hội giành chiến thắng cho các đội cứu tại thời điểm cứu.

Bằng cách chia nhỏ nó thành các kết quả có thể xảy ra, chúng ta có thể nhận được giá trị mong đợi của mỗi quyết định. Kết quả là: tiết kiệm, giành lấy nó và giành chiến thắng, giành lấy nó và thua cuộc. Sử dụng kết quả đầu ra của mô hình, tiết kiệm trung bình xảy ra khi một đội có 14% cơ hội giành chiến thắng trong vòng, chúng ta cũng biết rằng tỷ lệ thắng trung bình của một đội sau khi tiết kiệm là 40% và tỷ lệ thắng trung bình sau khi thua (và không tiết kiệm) là 35%.

Dưới đây là kết quả của việc thực hiện nó và các vòng dự kiến ​​của họ:

Thắng cả hai vòng = 0,14 * 0,65 = 0,091 * 2 = 0,182 vòng dự kiến

Thắng Nhất, Thua Nhì = 0,14 * 0,35 = 0,049 * 1 = 0,049 Vòng dự kiến

Thua đầu tiên, thắng thứ hai = 0,86 * 0,35 = 0,301 * 1 = 0,301 vòng dự kiến

Thua cả hai hiệp = 0,86 * 0,65 = 0,559 * 0 = 0 hiệp dự kiến

Thêm tất cả chúng lên cho chúng ta 0,532 Vòng dự kiến ​​sẽ xảy ra cho nó.

Kết quả của việc tiết kiệm đơn giản hơn nhiều, vì vòng đầu tiên là một lần rửa. Các vòng tiết kiệm dự kiến, chỉ là tỷ lệ thắng sau khi tiết kiệm, trung bình là 40%, hoặc 0,4 vòng dự kiến. Điều này đặt ra câu hỏi, liệu tiết kiệm có xứng đáng không? Đây là một cách để hình dung nó:

Các đường màu xanh và màu vàng hiển thị lợi nhuận cận biên của việc tiết kiệm một giá trị nhất định hoặc mức tiết kiệm ảnh hưởng đến tỷ lệ thắng của họ trong vòng tiếp theo. Đường màu đen cho biết cơ hội hiện tại của họ để giành chiến thắng trong hiệp đã cho.

Cách tôi giải thích kết quả là các đội đang bóp cò quá nhanh hoặc định giá quá cao các pha cứu thua. Sự gia tăng tối thiểu của xác suất chiến thắng là 5% ít có giá trị hơn nhiều so với tác động kinh tế tiềm ẩn và cơ hội thắng vòng hiện tại vẫn tồn tại. Tiết kiệm là một quyết định thông minh khi xác suất thắng ở vòng tiếp theo lớn hơn cơ hội thắng hiện tại (Không tính đến việc tiết kiệm tự động là vòng thua). Giá như các đội có thể biết cơ hội chiến thắng hiện tại của họ và giá trị thực tế họ nhận được từ việc tiết kiệm là bao nhiêu, các đội sẽ có thể xem liệu tiết kiệm trong một tình huống nhất định có phải là một trò chơi thông minh hay không.

Một số điểm trên dữ liệu:

  • Dữ liệu được sử dụng từ ngày 1 tháng 1 năm 2021 đến ngày 31 tháng 12 năm 2021 và mô hình được đào tạo trên tất cả các trò chơi được xếp hạng 2 sao từ 5 năm trước.
  • Xác suất chiến thắng tại thời điểm tiết kiệm được lấy ở lần đánh dấu sớm nhất mà một đội có cùng số lượng người chơi còn sống như họ đã tiết kiệm, nếu 3 người được cứu, đó là lần đánh dấu sớm nhất trong vòng đó mà đội có 3 người còn sống, đó là kết quả ước tính thời điểm lưu sẽ được gọi. Điều này có nghĩa là nó không tính đến thời điểm trình tiết kiệm không thành công, nghĩa là xác suất trả lại thấp hơn thực tế, điều này có thể khiến 53,2% cơ hội thậm chí cao hơn
  • Các giá trị đã lưu xảy ra ít hơn 40 lần đã bị xóa khỏi biểu đồ, nhưng không phải là tính toán tỷ lệ giành chiến thắng, chúng làm cho biểu đồ bị lệch.
  • Đây không phải là kết quả gần như kết luận, chỉ là điều tôi tò mò sau khi đọc một bài báo về việc kéo thủ môn của bạn trong môn khúc côn cầu .

Các con số được trình bày trước đó là tổng hợp và sẽ cần phải đào nhiều hơn trên phân tích dựa trên ngữ cảnh hơn, xem xét các đội khác nhau, người chơi, bản đồ, vũ khí đã lưu, kinh tế đối thủ, tiền thưởng thua vòng, v.v. Ví dụ, chúng ta có thể xem xét đội và lối chơi của người chơi.

Nhìn vào một tập hợp con của năm, đây là biểu đồ phác thảo tỷ lệ tiết kiệm của nhóm trên mỗi vòng bị mất:

Không có gì đáng ngạc nhiên đối với hầu hết, Virtus Pro, quê hương của AWPer Jame người Nga , có tỷ lệ cứu thua cao nhất. Các đội phụ thuộc nhiều hơn vào một AWPer duy nhất để thực hiện chúng qua các vòng sẽ tiết kiệm thường xuyên hơn nhiều, như được hiển thị trong biểu đồ sau, trong đó các AWPer giỏi nhất thường tiết kiệm hơn nhiều so với các tay đua.

Ngoài ra còn có những thứ vô hình đi kèm với việc tiết kiệm, ví dụ như Đội Titan. Giờ đây, việc tạm dừng chiến thuật là tiêu chuẩn trong các giải đấu, nó không còn áp dụng nhiều nữa, nhưng VeryGames / Titan sẽ sử dụng các hiệp lưu như một cách để tự bình tĩnh và tập luyện khi họ có thể mua đầy đủ, được gọi là Titan Timeouts .

Bớt tư tưởng

Sẽ cần phải thực hiện nhiều nghiên cứu hơn nữa để kết luận đầy đủ giá trị của việc tiết kiệm và tìm ra thời điểm có lợi khi làm như vậy, nhưng theo tôi, không chỉ thú vị hơn khi người chơi cố gắng ly hợp, mà còn rất nhiều bổ ích hơn khi nó hoạt động tốt. Cũng có rất nhiều chỗ cho nhiều phân tích hơn trong cuộc tấn công phản công, một lĩnh vực cảm thấy chưa được sử dụng hết. Nếu bạn quan tâm, có thể tìm thấy tập dữ liệu cho giá trị lưu tại đây .

© Copyright 2021 - 2023 | vngogo.com | All Rights Reserved